
沉浸式3D动画师简历模板:角色绑定Rigging与关键帧动画流畅度专家
此3D动画师简历模板专为展示角色绑定(Rigging)与关键帧动画流畅度而设计。模板布局清晰,突出作品集链接,特别强调视频展示能力,助您在竞争激烈的影视、游戏行业中脱颖而出。适合有志于在3D动画领域深耕,并希望通过作品链接直观展示技能的动画师。
模板亮点
- 突出作品集视频链接,直观展示动画技能
- 专业排版,强化角色绑定与动画流畅度展示
- 为影视、游戏行业量身定制
- 强调技术细节与艺术表现力并重
- 可定制化设计,适应不同项目风格
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适用人群
本模板特别适合3D动画师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过设计师简历风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历写作
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模板内容
UP简历 小U
个人总结
资深3D动画师,在游戏和影视动画领域拥有5年经验,精通角色绑定Rigging、骨骼系统搭建及关键帧动画制作。擅长通过动画原理和运动规律,创造富有表现力、流畅自然的动画效果,尤其在角色表演和动作设计方面有深入理解。致力于将艺术创意与技术实现完美结合,提升用户体验。
工作经历
高级3D动画师
米哈游
- 负责多款高人气手游(如《原神》、《崩坏:星穹铁道》)核心角色的骨骼绑定Rigging与权重绘制,确保角色模型在复杂动作下的形变自然流畅,缩短动画师15%的迭代时间。
- 主导开发并优化自动化绑定工具,将角色绑定效率提升了20%,减少了重复性工作。
- 深入参与战斗系统、剧情过场动画的关键帧动画制作,负责角色表演、动作设计与节奏把控,使动画表现力显著增强,提升了用户满意度。
- 与策划、程序团队紧密协作,解决动画与游戏逻辑的集成问题,确保动画在游戏引擎中的完美呈现,减少了10%的后期返工率。
- 定期进行动画技术分享与培训,指导初级动画师提升技能,团队整体动画质量平均提升10%。
- 作品集链接:米哈游项目角色绑定与关键帧动画演示
3D动画师
腾讯互娱
- 参与多款大型网络游戏的角色动画制作,包括游戏内待机、跑步、攻击、技能等一系列动作,确保动画风格与游戏整体美术风格高度统一。
- 负责部分BOSS级角色的骨骼绑定与控制器搭建,应对复杂模型结构,实现精准的姿态控制。
- 根据动作捕捉数据进行动画修缮与优化,调整关键帧,使其在游戏中表现更加流畅自然,提升了10%的动作衔接流畅度。
- 熟悉游戏引擎(如Unity3D、Unreal Engine)中的动画导入、调试与优化流程,保证动画资源的高效利用。
- 作品集链接:腾讯项目动画作品集
项目经历
个人短片《机甲风暴》
独立制作
- 独立完成短片中复杂机甲角色的绑定Rigging,设计并实现了多级IK/FK切换、液压杆驱动、履带运动等高级控制器,确保机甲运动的真实感与机械感。
- 制作了3分钟的打斗场景动画,通过精细的关键帧动画和节奏把控,展现机甲的爆发力与力量感,获得网络平台超过5万次观看。
- 负责短片所有动画的后期渲染与合成,并成功将制作周期控制在6个月内。
- 完整短片链接:《机甲风暴》完整版
动画课程项目《奇幻生物》
中国传媒大学
- 作为项目核心成员,负责奇幻生物的骨骼绑定与权重刷取,解决多关节、非人形生物的形变挑战。
- 独立制作了生物的行走、奔跑、捕食等关键帧动画,运用动画原理使其动作具备生物特性和情感表达。
- 项目最终呈现效果获得任课老师高度评价,并在班级评比中名列前茅。
教育背景
中国传媒大学
学士 · 动画
- 主修动画原理、运动规律、角色设计与动画制作,深入掌握3D动画软件操作与理论知识。
- 毕业设计项目《幻境之舞》荣获校级优秀毕业设计奖,负责核心角色动画与绑定工作。
技能专长
3D动画软件
Autodesk Maya · 3ds Max · ZBrush · Substance Painter
动画技术
角色绑定Rigging · 骨骼系统搭建 · 权重绘制 · 关键帧动画 · IK/FK系统 · 表情动画
游戏引擎与工具
Unity3D · Unreal Engine · MotionBuilder · Perforce · Git
图形学基础
运动规律 · 动画原理 · 人体解剖学 · 动力学模拟
脚本编程
Python (Maya API) · MEL Script
证书资质
Autodesk Maya高级认证
Autodesk
证明具备使用Autodesk Maya进行高级三维建模、动画和渲染的专业技能。
ZBrush数字雕刻认证
Pixologic
掌握ZBrush进行高精度数字雕刻和细节塑造的能力。
获奖经历
校级优秀毕业设计
中国传媒大学
凭借毕业设计项目《幻境之舞》获得此荣誉,负责作品中核心角色的动画制作和绑定。
“金熊猫”国际动画节学生作品入围奖
中国(成都)国际网络视听大会
短片《幻境之舞》入围学生作品竞赛单元。
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