小柚

13820268899|xiaoyou_dev@163.com|广州市

个人总结

计算机科学与技术专业应届生,专注于游戏客户端与服务端开发。具备扎实的C++与Java基础,熟悉Unity及Unreal引擎架构。在校期间主导过两款多人在线游戏的原型开发,擅长网络同步优化与图形渲染管线调试。渴望在游戏行业深耕,用代码构建沉浸式虚拟世界。

工作经历

游戏客户端开发实习生

网易互娱

2025-07 - 2025-10
  • 参与某在研MMO项目的战斗模块开发,基于Unity引擎使用C#重构了技能特效的状态机逻辑,将帧率波动从15%降低至5%以内。
  • 协助优化移动端渲染管线,通过合批处理与LOD策略调整,使同屏角色数量上限从50人提升至80人,且保持60fps稳定运行。
  • 编写自动化测试脚本覆盖核心战斗流程,累计发现并修复30+个边界条件导致的崩溃问题。

项目经历

分布式多人在线对战平台

个人独立项目

2024-09 - 2025-01
  • 设计并实现基于Java Netty的高性能游戏服务端,采用状态同步与帧同步混合架构,支持单服承载2000+玩家同时在线。
  • 开发客户端预测与服务器回滚机制,在模拟200ms网络延迟下,将玩家操作响应感知延迟控制在80ms以内。
  • 集成ECS架构重构核心战斗逻辑,使新玩法模式的接入效率提升40%,代码耦合度显著降低。

基于Unreal Engine的开放世界Demo

校级科研课题

2023-10 - 2024-06
  • 负责地形动态加载与遮挡剔除系统的C++实现,利用HLOD技术将大型场景内存占用减少35%。
  • 编写自定义Shader实现实时天气系统,包括雨雪粒子效果与地面湿润反射,提升场景沉浸感。
  • 优化AI寻路算法,引入多线程并行计算,使复杂地形下的NPC群体寻路耗时从12ms降至4ms。

教育背景

广东工业大学

本科 · 计算机科学与技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

编程语言

C++ · Java · C# · Python · Lua

游戏引擎

Unity 3D · Unreal Engine 5 · Cocos Creator

核心技术

图形渲染管线 · TCP/UDP网络编程 · ECS架构 · 物理引擎 · Shader编程

工具与平台

Git · Perforce · Linux · Docker · Jenkins

热门进阶2026/7/24

游戏客户端/服务端开发工程师简历范文(互联网/游戏校招)

游戏客户端/服务端开发工程师 互联网/游戏 应届生

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核心亮点

精准匹配游戏客户端/服务端开发工程师简历(互联网/游戏校招)核心需求
突出C++/Java、Unity/Unreal引擎及图形渲染、网络同步技术栈
展示数据结构算法功底与高并发项目实战经验

适用人群

本范文特别适合游戏客户端/服务端开发工程师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出互联网/游戏 行业的核心竞争力。

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