
3D建模师简历:Maya/3DMax高模布线图与ZBrush雕刻细节展示模板
本模板专为3D建模师设计,突出展示Maya/3DMax高模布线图与ZBrush雕刻细节,强调技术深度和艺术表现力。版面设计简洁专业,重点突出作品集链接和项目经验,帮助建模师在竞争激烈的行业中脱颖而出。
模板亮点
- 作品集链接突出显示
- 高模布线图与ZBrush雕刻细节展示区
- 技能栈与项目经验模块化呈现
- 专业排版,适配游戏、影视行业招聘需求
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适用人群
本模板特别适合3D建模师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过设计师简历风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
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个人总结
资深3D建模师,精通Maya、3ds Max和ZBrush等行业领先软件,擅长高精度模型构建、布线优化及细节雕刻。具备深厚的艺术功底与技术实现能力,在游戏、影视及数字艺术领域拥有丰富的项目经验。致力于通过精湛的3D建模技术,将概念设计转化为高质量的视觉资产,为项目带来卓越的视觉表现力。熟练掌握高模布线图与ZBrush雕刻细节展示,注重模型资产的质量与效率。
工作经历
高级3D建模师
腾讯互娱
- 深度参与多款S级MMORPG手游的角色与场景建模工作,平均主导3-5个核心角色或场景的建模任务。
- 使用Maya进行高精度模型构建与拓扑优化,严格遵循高模布线图规范,确保模型在复杂动画和渲染下的稳定性和性能表现。
- 负责ZBrush次世代雕刻细节的实现,通过精细的笔触和材质叠加,将原画概念转化为高度还原且富有生命力的角色与物件,细节还原度达95%以上。
- 独立完成30+个游戏内重要道具与武器的高精度模型制作,并优化其UV与贴图流程,将纹理贴图加载时间平均缩短10%。
- 与技术美术团队紧密协作,优化模型资产,确保模型在引擎中的兼容性与渲染效果,项目模型面数控制在预算内,平均优化15%。
- 通过持续学习与实践,在多边形建模、曲面建模和数字雕刻方面积累了丰富的经验,提升了团队整体建模效率20%。
项目经历
次世代角色建模项目《龙魂守护者》
个人作品集
- 项目背景: 为展示个人在次世代角色建模方面的综合能力,独立完成一个高复杂度幻想题材角色。
- 个人角色: 独立制作人,负责从概念设计解读到最终渲染输出的所有环节。
- 技术亮点: 运用ZBrush进行角色高模雕刻,深入刻画皮肤纹理、服装褶皱及盔甲细节,雕刻细节层次超过5层;在Maya中进行拓扑与布线,严格按照动画需求设计高模布线图,确保模型可动性与变形效果,面数控制在8万面以内。
- 成果展示: 完成PBR材质制作与渲染,最终呈现出电影级别的角色模型,获得行业论坛80%以上的好评率,并被多个艺术社区推荐。
场景资产模块化制作《赛博朋克都市》
个人作品集
- 项目背景: 旨在提升场景资产的模块化设计与高效复用能力,构建一个科幻都市环境。
- 个人角色: 核心建模师,负责关键建筑、载具及环境元素的制作。
- 技术亮点: 利用3ds Max进行模块化建模,设计并实现一套高效的资产复用方案,通过组合与变换,快速搭建复杂场景,将场景搭建效率提升30%。
- 成果展示: 成功创建50+个高精度、可复用的模块化场景资产,并通过Substance Painter完成材质绘制,最终渲染出具有强烈赛博朋克风格的城市局部场景,在个人社交媒体上获得1000+点赞。
教育背景
中央美术学院
学士 · 数字媒体艺术
- 主修数字媒体艺术,深入学习三维动画、游戏美术、视觉特效等课程,奠定扎实的艺术理论基础与实践能力。
- 熟练掌握美术史、素描、色彩、构图等艺术基础,培养了优秀的审美与造型能力。
- 毕业设计《古城遗梦》获得学院优秀毕业作品奖,负责其中核心场景和角色模型的构建与材质渲染,获得师生一致好评。
技能专长
三维建模软件
Autodesk Maya · Autodesk 3ds Max · ZBrush · Substance Painter · Marmoset Toolbag
建模技术
高精度建模 · 次世代雕刻 · 拓扑与布线 · PBR材质流程 · UV展开与贴图烘焙 · 高模布线图
渲染与引擎
V-Ray · Arnold Render · Unreal Engine (基础) · Unity (基础)
艺术设计
造型能力 · 色彩搭配 · 构图设计 · 美术基础 · ZBrush雕刻细节展示
获奖经历
学院优秀毕业作品奖
中央美术学院
凭借毕业设计《古城遗梦》中精湛的角色与场景建模技艺,获得学院最高荣誉。
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