
3D建模师高阶简历模板:ArtStation作品集直链与布线渲染图展示
此3D建模师简历模板专为作品集丰富的专业建模师设计。模板突出ArtStation作品集外链区,方便招聘者直接查看作品,并提供布线渲染图展示区,彰显建模功底与细节把控能力。设计简洁专业,重点突出视觉内容,助力求职者快速获得面试机会。
模板亮点
- ArtStation作品集外链区,直观展示作品
- 布线渲染图展示,凸显建模细节与专业度
- 作品集优先布局,强化视觉冲击力
- 技能树状图,清晰呈现专业技能
- 项目经验模块,详细描述参与项目与职责
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适用人群
本模板特别适合3D建模师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过设计师简历风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历写作
专业指导,提升简历质量
模板内容
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个人总结
资深3D建模师,拥有<strong>5年</strong>以上游戏及影视行业经验,精通<strong>角色、场景、道具</strong>建模与<strong>次世代</strong>流程。熟练掌握<strong>ZBrush、Maya、Substance Painter</strong>等主流工具,擅长通过<strong>ArtStation作品集外链与布线渲染图</strong>展示高质量模型,致力于在项目周期内,高质量地完成模型资产创建,提升项目视觉表现力与用户体验。
工作经历
高级3D建模师
腾讯互娱
- 负责多款AAA级次世代游戏的角色、武器、道具及场景建模工作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与贴图绘制。
- 主导“星辰遗迹”项目中20+核心BOSS角色的高精度建模,确保美术风格与设定高度一致,并优化模型布线,使面数降低15%,同时保持视觉品质。
- 运用Substance Painter和Marmoset Toolbag进行PBR材质制作与渲染,优化材质流程,缩短材质迭代周期10%。
- 积极参与团队内部技术分享,推动ArtStation作品集外链与布线渲染图展示的标准化流程,提升团队整体模型展示水平。
- 协助美术总监进行新人培训与指导,提升团队整体建模效率25%。
3D建模师
米哈游
- 参与《原神》项目早期阶段的场景道具与部分角色建模工作,负责300+个场景元素的建模与优化。
- 熟练运用Maya进行模型拓扑与UV制作,确保模型在游戏引擎中的高效渲染。
- 与概念设计师紧密合作,将二维设定稿精准转化为三维模型,还原度达到95%以上。
- 独立完成50+个游戏内可交互道具的建模与材质制作,确保资源包大小优化10%,同时不影响细节表现。
- 定期将高质量作品上传至ArtStation,积极展示布线渲染图,获得行业内广泛关注与好评。
教育背景
上海交通大学
硕士 · 数字媒体艺术
中国传媒大学
学士 · 动画
- 主修三维动画、游戏设计、数字雕塑等课程,深入研究次世代游戏美术管线与PBR材质工作流。
- 毕业设计《古风建筑场景交互体验》获得优秀毕业设计奖,并成功应用于校内数字媒体展示平台,提升20%的用户互动率。
- 系统学习动画原理、角色设计、场景构建等基础知识,为三维建模打下坚实基础。
- 参与多个学生动画短片制作,负责角色与道具建模,作品入围“金动画奖”学生组。
技能专长
三维建模软件
ZBrush · Autodesk Maya · 3ds Max · Blender
纹理与渲染
Substance Painter · Substance Designer · Marmoset Toolbag · V-Ray · Arnold
游戏引擎与工具
Unreal Engine · Unity 3D · Photoshop · Topogun
建模技术
高模雕刻 · 低模拓扑 · PBR材质 · 次世代流程 · 布线优化
作品集展示
ArtStation · 作品集外链 · 布线渲染图 · 模型展示
项目管理与协作
Jira · Confluence · 版本控制(Perforce) · 团队协作
证书资质
Autodesk Maya高级认证
Autodesk
证明在Maya软件操作和三维建模方面达到高级专业水平。
ZBrush数字雕刻专家认证
Pixologic
证明在ZBrush高精度数字雕刻和细节处理方面具备专业能力。
获奖经历
年度优秀员工奖
腾讯互娱
表彰在“星辰遗迹”项目中对核心角色建模的突出贡献与团队协作精神。
最佳美术贡献奖
米哈游
因在《原神》项目中高质量完成大量场景道具建模,获得团队内部认可。
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