高薪岗位哪里找?往期30k+岗位盘点别错过
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资深游戏图形程序员,具备<strong>5年</strong>以上游戏引擎开发与优化经验,精通<strong>图形渲染管线</strong>、<strong>GPU性能优化</strong>和<strong>主流图形API</strong>(DirectX、Vulkan)。擅长利用<strong>Shader编程</strong>实现高性能视觉效果,对<strong>PBR渲染</strong>、<strong>实时光照</strong>和<strong>后处理特效</strong>有深入理解。致力于通过技术创新提升游戏画面表现力与运行效率,期待在富有挑战性的项目中贡献力量。
腾讯游戏
网易游戏
腾讯游戏 (内部项目)
硕士 · 计算机科学与技术
学士 · 软件工程
DirectX (DX11, DX12) · Vulkan · OpenGL · WebGL
PBR渲染 · 实时光照 (GI, CSM) · Shader编程 (HLSL, GLSL) · 后处理特效 (TAA, SSAO, Bloom) · 延迟渲染 · 前向渲染
C++ · C# · Python
Unreal Engine · Unity3D · RenderDoc · PIX · Visual Studio
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Khronos Group
证明在主流图形API方面的专业技能
腾讯游戏
表彰在引擎渲染管线重构项目中做出的卓越贡献
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