大厂校招追踪:2025 秋招正式批结束,补录捡漏指南
2025 届互联网大厂秋招正式批已全面结束,目前进入补录阶段。本文解析字节、腾讯等头部企业补录特点:流程极快、岗位随机、竞争逻辑从海投转为精准匹配。适合错失正式批但想冲刺大厂的同学参考。

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2025 届互联网大厂秋招正式批已全面结束,目前进入补录阶段。本文解析字节、腾讯等头部企业补录特点:流程极快、岗位随机、竞争逻辑从海投转为精准匹配。适合错失正式批但想冲刺大厂的同学参考。
今日校招数据面板无新增岗位,但这并非机会枯竭。本文解读“空窗期”背后的筛选逻辑,指导求职者利用往期热招信息,从盲目海投转向复盘策略,检查已投递状态,把握大厂流程中的隐藏机会。
本周知名大厂暂无新增校招岗位。本文解析大厂“静默”背后的招聘逻辑,指导求职者利用空窗期复盘往届招录比、专业偏好及笔试重点,将盲目海投转为精准打击,为下一轮窗口开启做好充分准备。
应届生高薪岗位池现暂无30k+职位,市场信号明确。企业筛选逻辑改变,高薪名额压缩至核心研发与算法岗。建议求职者放弃海投,精准卡位秋招提前批,用深度项目经历突破薪资天花板。
今日全网校招无新增岗位。本文分析“空窗期”背后的招聘逻辑,指出大厂简历处理周期长,建议求职者转向投递发布 3-7 天的往期热门岗位,避开新岗拥堵,提高面试命中率。
资深游戏地图设计师,拥有<strong>5年</strong>以上游戏行业经验,精通<strong>UE4/UE5</strong>、<strong>Unity3D</strong>等主流引擎,擅长<strong>关卡设计</strong>、<strong>场景布局</strong>和<strong>氛围营造</strong>。具备从概念到落地的全流程地图设计能力,成功参与并主导多款大型游戏项目,致力于通过创新的设计提升玩家沉浸感和游戏体验,积极拥抱挑战,追求卓越。
腾讯游戏
网易游戏
个人项目
中国传媒大学
硕士 · 数字媒体艺术
Unreal Engine 4/5 (UE4/UE5) · Unity3D · Lumen & Nanite · PCG (Procedural Content Generation)
Maya · 3ds Max · Substance Painter · Photoshop · Figma
关卡设计 · 场景布局 · 环境叙事 · 玩家动线分析 · 节奏控制 · 用户体验 (UX)
敏捷开发 · Jira · Confluence · 跨部门协作 · 版本控制 (Git)
蓝图脚本 (UE4/UE5) · C# (Unity) · Python (工具开发)
Epic Games
证明在虚幻引擎关卡设计领域的专业技能和实践能力。
Unity Technologies
证明在Unity3D引擎开发和游戏设计方面的专业知识。
腾讯游戏
表彰在《天涯明月刀OL》新资料片地图设计中的卓越贡献。
网易游戏
表彰在《蛋仔派对》中设计的创新性关卡,深受玩家喜爱。
中国传媒大学
表彰毕业设计项目《古墓探险记》在游戏设计与技术应用方面的突出表现。
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