UP简历 小U

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个人总结

资深3D建模师,专注于次世代游戏角色雕刻与PBR材质流程应用,具备扎实的艺术功底和卓越的技术能力。精通ZBrush高模雕刻、Maya拓扑与UV、Substance Painter材质绘制,熟悉UE5引擎集成。在多个项目中成功打造高品质角色模型,有效提升游戏视觉表现力与用户沉浸感,致力于通过精湛技艺赋予虚拟角色生命力。

工作经历

高级3D角色建模师

腾讯游戏

2021-07 - 2024-05
  • 深度参与多款次世代3A级游戏大作的角色开发,主导高精度角色模型从概念到最终实现的全流程工作。
  • 精通使用ZBrush进行高模雕刻,精准还原设计稿细节,并成功处理复杂结构与生物形体,提升角色表现力20%
  • 负责角色低模拓扑、UV拆分与贴图烘焙,严格控制面数与贴图资源,确保模型在UE5引擎中高效运行,优化游戏性能15%
  • 熟练运用Substance Painter进行PBR材质绘制,实现皮肤、金属、布料等多种材质的真实感表现,使角色视觉效果逼真度提升25%
  • 与原画师、动画师、TA紧密协作,确保模型与动画骨骼绑定、材质渲染效果的完美适配,平均减少跨部门沟通成本10%
  • 主导制定团队内部次世代角色PBR材质规范与流程,提升建模效率18%,并对初级建模师进行专业指导与培训。

3D角色建模师

网易游戏

2019-07 - 2021-06
  • 参与MMORPG手游项目《山海异闻录》的角色制作,负责多个主要角色的高模雕刻与低模构建。
  • 运用Maya进行模型拓扑与UV展开,并配合Marmoset Toolbag进行实时渲染预览与材质调试。
  • 协助团队完成角色贴图的绘制与烘焙,熟悉法线、AO、高光等贴图制作,确保贴图质量达到项目要求。
  • 与美术总监和技术美术沟通,解决模型制作过程中的技术难题,如模型穿插、面片优化等,平均每周解决3-5个技术问题。
  • 完成10+个游戏角色的从零到一的制作,平均每个角色制作周期缩短5%

项目经历

个人项目:次世代幻想角色“影武者”

个人创作

2023-09 - 2023-12
  • 独立完成一个次世代幻想风格角色的从概念到最终渲染的全流程制作。
  • 使用ZBrush进行高精度雕刻,细节刻画深入到毛发、皮肤纹理和盔甲划痕。
  • Maya中完成低模拓扑,面数严格控制在6万面以内,确保游戏运行时的高效性。
  • 运用Substance Painter绘制全套PBR材质(Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO),实现电影级别的材质表现。
  • Marmoset Toolbag中进行最终渲染,展示多角度光照下的材质效果,获得行业内美术社区500+赞。
  • 项目展示了对次世代游戏角色制作流程的全面掌握和独立创作能力。

教育背景

中国传媒大学

学士 · 数字媒体艺术

2015-09 - 2019-06

技能专长

3D建模软件

ZBrush · Autodesk Maya · Substance Painter · Marmoset Toolbag · Topogun

游戏引擎

Unreal Engine 5 (UE5) · Unity3D · PBR渲染管线

核心技能

次世代角色雕刻 · 高模细节还原 · 低模拓扑 · UV拆分 · 贴图烘焙

材质与渲染

PBR材质绘制 · 节点材质编辑 · 灯光设置 · 实时渲染

美术基础

人体解剖学 · 角色设计 · 色彩理论 · 光影表现

设计师简历进阶2026/1/14

3D建模师简历范文(次世代游戏角色雕刻与PBR材质流程应用)

3D建模师 游戏行业 1-3年经验

本3D建模师简历范文专为次世代游戏领域设计,重点突出角色雕刻与PBR材质流程应用能力。适合希望在游戏行业深耕,并具备扎实三维艺术功底的求职者。

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核心亮点

精通次世代游戏角色雕刻技术
熟练掌握PBR材质流程与应用
具备扎实的三维软件操作能力
项目经验丰富,作品集展示专业水准

适用人群

本范文特别适合3D建模师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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