UP简历 小U

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个人总结

资深动画设计师,在三维动画制作领域拥有<strong>3年</strong>丰富经验,精通<strong>Maya</strong>、<strong>3ds Max</strong>、<strong>Substance Painter</strong>等主流三维动画软件。擅长<strong>角色建模</strong>、<strong>场景搭建</strong>、<strong>动画绑定</strong>、<strong>渲染输出</strong>及<strong>后期合成</strong>,能独立完成从概念到成片的动画制作全流程。具备卓越的审美能力和镜头感,致力于通过创意和技术为项目注入生命力,曾成功主导并交付<strong>多个高品质动画项目</strong>,有效提升用户参与度和品牌影响力。

工作经历

动画设计师

米哈游

2021-07 - 2024-06
  • 作为核心动画设计师,深度参与多款知名三维游戏项目(如《原神》、《崩坏:星穹铁道》)的角色及场景动画制作,负责从概念设计到最终渲染的全流程。
  • 主导或参与了XX个游戏角色高精度骨骼绑定权重刷制,确保角色动作的流畅性与真实感,将绑定效率提升了15%
  • 独立完成XX个游戏场景三维建模材质贴图绘制灯光渲染,有效提升场景的视觉表现力,使最终渲染效果达到电影级标准
  • 负责XX个关键剧情动画的镜头设计、动画表演与表情制作,通过精准的动作捕捉数据处理与关键帧调整,显著增强了玩家的沉浸式体验,收到玩家90%以上的好评。
  • 运用Maya3ds MaxSubstance Painter等工具,高效完成动画资产的制作与优化,将资源加载时间平均缩短了20%
  • 与策划、原画、程序团队紧密协作,确保动画效果与游戏玩法、美术风格高度统一,成功上线XX个版本更新,为游戏带来了持续的用户增长和营收贡献。

项目经历

个人短片项目:《城市边缘》

个人创作

2020-03 - 2020-09
  • 项目背景:一个关于都市孤独与希望的三维动画短片,旨在探索个人在城市中的情感连接。
  • 个人角色:项目主创,负责短片从概念、分镜、建模、动画、渲染到后期合成的全部环节。
  • 项目执行
    - 独立完成XX个核心角色XX个场景高精度建模贴图绘制,确保视觉风格统一。
    - 制作了约5分钟的动画内容,包含复杂的角色表演与镜头调度,并通过AE进行后期合成与特效处理。
    - 运用Arnold渲染器进行高质量渲染,优化渲染参数,将单帧渲染时间缩短了10%,同时保证画面质量。
    - 引入物理模拟技术(如布料模拟、粒子系统)以增强视觉真实感。
  • 项目成果:短片在B站发布后,获得超过10万次播放量,并收到大量积极反馈,有效展示了个人在三维动画制作方面的全面能力与艺术表现力

教育背景

中国传媒大学

学士 · 动画

2017-09 - 2021-06

技能专长

三维动画软件

Autodesk Maya · 3ds Max · ZBrush · Substance Painter

动画制作

角色建模 · 场景搭建 · 骨骼绑定 · 动画表演 · 渲染

后期合成与特效

Adobe After Effects · Adobe Premiere Pro · Nuke · 粒子系统

编程与脚本

Python (Maya API) · Mel Script · Houdini

设计与艺术

运动规律 · 镜头语言 · 色彩学 · 艺术史

设计师简历进阶2025/12/22

动画设计师简历范文:三维动画制作

动画设计师 游戏行业 1-3年经验

本动画设计师简历范文专注于三维动画制作领域,详细展示了项目经验、专业技能和作品集链接,助力求职者在竞争激烈的动画行业中脱颖而出。

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核心亮点

突出三维动画制作核心技能
项目经验与作品集展示
针对动画设计师职位优化
强调创意与技术结合

适用人群

本范文特别适合动画设计师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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